<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>..::CS PorTAL::..</title>
		<link>http://c-s-p.net.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 08 Jan 2010 12:31:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csportal.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Final Fantasy ждут перемены</title>
			<description>Президент Square Enix Йоичи Вада сделал очередное громкое заявление. В интервью Edge он сообщил, что Final Fantasy XIII может оказаться последней игрой компании в рамках традиционного жанра jRPG. Вада уверен, что многомиллионная армия фанатов Final Fantasy хорошо примет игру, но считает, что старые идеи уже изжили себя. &quot;Нам стоит серьезно задуматься над тем, следует ли продолжать работу над играми такого типа. Нужно постепенно переходить к созданию новых форм и видов интерактивных развлечений&quot;, – сказал Вада.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Глава Square Enix не стал уточнять, в каком именно направлении будет меняться Final Fantasy. Вряд ли разработчики решатся одним махом перечеркнуть все старые заготовки, ведь поклонники серии Final Fantasy, фактически заложившей основы жанра JRPG, вряд ли примут слишком смелые реформы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Окончательно судьба Final Fantasy определится лишь после того, как Final Fantasy XIII выйдет в Европе и Северной Америке. Релиз планируется на март.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Президент Square Enix Йоичи Вада сделал очередное громкое заявление. В интервью Edge он сообщил, что Final Fantasy XIII может оказаться последней игрой компании в рамках традиционного жанра jRPG. Вада уверен, что многомиллионная армия фанатов Final Fantasy хорошо примет игру, но считает, что старые идеи уже изжили себя. &quot;Нам стоит серьезно задуматься над тем, следует ли продолжать работу над играми такого типа. Нужно постепенно переходить к созданию новых форм и видов интерактивных развлечений&quot;, – сказал Вада.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Глава Square Enix не стал уточнять, в каком именно направлении будет меняться Final Fantasy. Вряд ли разработчики решатся одним махом перечеркнуть все старые заготовки, ведь поклонники серии Final Fantasy, фактически заложившей основы жанра JRPG, вряд ли примут слишком смелые реформы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Окончательно судьба Final Fantasy определится лишь после того, как Final Fantasy XIII выйдет в Европе и Северной Америке. Релиз планируется на март.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://csportal.3dn.ru/news/final_fantasy_zhdut_peremeny/2010-01-08-129</link>
			<dc:creator>FexXxI™</dc:creator>
			<guid>https://csportal.3dn.ru/news/final_fantasy_zhdut_peremeny/2010-01-08-129</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 12:31:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кризис кризисом, а игры делать будут</title>
			<description>Целый год мы писали о сокращениях и увольнениях в игровой индустрии.
Казалось, глобальный штат специалистов, занятых в этой сфере, сильно
похудел. Однако исследование &lt;b&gt;Game Developer Research &lt;/b&gt;показало обратное. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В США количество людей, занятых в индустрии электронных развлечений,
выросло чуть менее чем на 1%. В 2008 году их насчитывалось 44 400, а в
2009-м стало 44 806. Исследователи связывают сохранение и даже
небольшой рост общей численности с тем, что, пока крупные издательства
сокращали штаты, небольшие студии, занятые преимущественно онлайновыми
играми и социальными сетями, нанимали сотрудников. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В Канаде же игровая индустрия и вовсе процветает. В 2008 году в ней
было задействовано 9500 человек, а в 2009-м их стало уже 12 480. Рост
составил более 31%, так что кризис кризисом, а игры делать будут.</description>
			<content:encoded>Целый год мы писали о сокращениях и увольнениях в игровой индустрии.
Казалось, глобальный штат специалистов, занятых в этой сфере, сильно
похудел. Однако исследование &lt;b&gt;Game Developer Research &lt;/b&gt;показало обратное. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В США количество людей, занятых в индустрии электронных развлечений,
выросло чуть менее чем на 1%. В 2008 году их насчитывалось 44 400, а в
2009-м стало 44 806. Исследователи связывают сохранение и даже
небольшой рост общей численности с тем, что, пока крупные издательства
сокращали штаты, небольшие студии, занятые преимущественно онлайновыми
играми и социальными сетями, нанимали сотрудников. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В Канаде же игровая индустрия и вовсе процветает. В 2008 году в ней
было задействовано 9500 человек, а в 2009-м их стало уже 12 480. Рост
составил более 31%, так что кризис кризисом, а игры делать будут.</content:encoded>
			<link>https://csportal.3dn.ru/news/krizis_krizisom_a_igry_delat_budut/2009-12-31-128</link>
			<dc:creator>FexXxI™</dc:creator>
			<guid>https://csportal.3dn.ru/news/krizis_krizisom_a_igry_delat_budut/2009-12-31-128</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 09:39:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Объемными играми займутся вплотную</title>
			<description>Настоящее, так называемое стереоскопическое 3D медленно, но верно
входит в повседневную жизнь. Электронные развлечения никак не могут
остаться в стороне от новой технологии, но как лучшее ее применить,
толком пока не ясно. Чтобы разобраться в ситуации и наметить путь в
будущее, воротилы индустрии решили встретиться на саммите. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Первый в истории &lt;b&gt;3D Gaming Summit &lt;/b&gt;пройдет в 2010 году. Он
начнется в Лос-Анджелесе 21 августа и продлится два дня. Разработчики и
аналитики обсудят наилучшие способы адаптации и извлечения выгоды из
трехмерных технологий в играх. Попутно участники встречи оценят
новейшие проекты в этой области. &quot;Когда стереоскопическое 3D войдет в
дома потребителей, игровая индустрия вновь сделает огромный скачок
вперед&quot;, – заявил один из организаторов саммита Боб Доулинг. И с ним
трудно не согласиться, достаточно взглянуть в 3D на &lt;b&gt;James Cameron&apos;s Avatar: The Game&lt;/b&gt;. Экшен получился довольно посредственный, но в объеме выглядит эффектно.</description>
			<content:encoded>Настоящее, так называемое стереоскопическое 3D медленно, но верно
входит в повседневную жизнь. Электронные развлечения никак не могут
остаться в стороне от новой технологии, но как лучшее ее применить,
толком пока не ясно. Чтобы разобраться в ситуации и наметить путь в
будущее, воротилы индустрии решили встретиться на саммите. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Первый в истории &lt;b&gt;3D Gaming Summit &lt;/b&gt;пройдет в 2010 году. Он
начнется в Лос-Анджелесе 21 августа и продлится два дня. Разработчики и
аналитики обсудят наилучшие способы адаптации и извлечения выгоды из
трехмерных технологий в играх. Попутно участники встречи оценят
новейшие проекты в этой области. &quot;Когда стереоскопическое 3D войдет в
дома потребителей, игровая индустрия вновь сделает огромный скачок
вперед&quot;, – заявил один из организаторов саммита Боб Доулинг. И с ним
трудно не согласиться, достаточно взглянуть в 3D на &lt;b&gt;James Cameron&apos;s Avatar: The Game&lt;/b&gt;. Экшен получился довольно посредственный, но в объеме выглядит эффектно.</content:encoded>
			<link>https://csportal.3dn.ru/news/obemnymi_igrami_zajmutsja_vplotnuju/2009-12-31-127</link>
			<dc:creator>FexXxI™</dc:creator>
			<guid>https://csportal.3dn.ru/news/obemnymi_igrami_zajmutsja_vplotnuju/2009-12-31-127</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 09:35:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft положила глаз на Японию</title>
			<description>Пока исконно японская &lt;b&gt;Square Enix &lt;/b&gt;обхаживает Запад, исконно европейская &lt;b&gt;Ubisoft &lt;/b&gt;вострит лыжи на Восток. Исполнительный директор компании &lt;b&gt;Ален Корре &lt;/b&gt;рассказал, как Ubisoft планирует покорять японскую аудиторию. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
По словам Алена, издательство делает ставку на жанр RPG и собирается ударить по восточному рынку игрой уровня &lt;b&gt;Final Fantasy &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Dragon Quest&lt;/b&gt;.
Небольшую проблему директор видит лишь в том, что &quot;Ubisoft никогда не
делала RPG&quot;. Впрочем, нехватка опыта решается просто – нужно лишь
скооперироваться с какой-нибудь японской студией. И тогда компания
&quot;гарантированно сможет сделать игру, привлекательную для японской
аудитории&quot; – так считает Ален Корре. Официальный анонс первого проекта
Ubisoft для Страны восходящего солнца ожидается примерно через год.</description>
			<content:encoded>Пока исконно японская &lt;b&gt;Square Enix &lt;/b&gt;обхаживает Запад, исконно европейская &lt;b&gt;Ubisoft &lt;/b&gt;вострит лыжи на Восток. Исполнительный директор компании &lt;b&gt;Ален Корре &lt;/b&gt;рассказал, как Ubisoft планирует покорять японскую аудиторию. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
По словам Алена, издательство делает ставку на жанр RPG и собирается ударить по восточному рынку игрой уровня &lt;b&gt;Final Fantasy &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Dragon Quest&lt;/b&gt;.
Небольшую проблему директор видит лишь в том, что &quot;Ubisoft никогда не
делала RPG&quot;. Впрочем, нехватка опыта решается просто – нужно лишь
скооперироваться с какой-нибудь японской студией. И тогда компания
&quot;гарантированно сможет сделать игру, привлекательную для японской
аудитории&quot; – так считает Ален Корре. Официальный анонс первого проекта
Ubisoft для Страны восходящего солнца ожидается примерно через год.</content:encoded>
			<link>https://csportal.3dn.ru/news/ubisoft_polozhila_glaz_na_japoniju/2009-12-31-126</link>
			<dc:creator>FexXxI™</dc:creator>
			<guid>https://csportal.3dn.ru/news/ubisoft_polozhila_glaz_na_japoniju/2009-12-31-126</guid>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 09:34:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рестлеры не расстанутся с THQ</title>
			<description>&lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; может быть спокойна за свое финансовое благополучие.
Издатели продлили лицензионное соглашение с организацией WWE, получив
права еще три года издавать симуляторы рестлинга на всех доступных
игровых платформах. Для компании это настоящий подарок, ведь, по данным
NPD Group, с 1995 года продажи игр под маркой WWE только на территории
Северной Америки принесли более 1,4 миллиарда долларов. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Кроме того, THQ наконец-то уладила финансовые разногласия с Jakks
Pacific и WWE, согласившись заплатить обоим партнерам компенсации, о
которых они просили в суде. Но самое главное, что в выигрыше от
продления лицензии останутся фанаты, которые в ближайшие годы продолжат
стабильно получать новые части любимого сериала &lt;b&gt;WWE Smackdown vs. Raw&lt;/b&gt;.</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt; может быть спокойна за свое финансовое благополучие.
Издатели продлили лицензионное соглашение с организацией WWE, получив
права еще три года издавать симуляторы рестлинга на всех доступных
игровых платформах. Для компании это настоящий подарок, ведь, по данным
NPD Group, с 1995 года продажи игр под маркой WWE только на территории
Северной Америки принесли более 1,4 миллиарда долларов. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Кроме того, THQ наконец-то уладила финансовые разногласия с Jakks
Pacific и WWE, согласившись заплатить обоим партнерам компенсации, о
которых они просили в суде. Но самое главное, что в выигрыше от
продления лицензии останутся фанаты, которые в ближайшие годы продолжат
стабильно получать новые части любимого сериала &lt;b&gt;WWE Smackdown vs. Raw&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://csportal.3dn.ru/news/restlery_ne_rasstanutsja_s_thq/2009-12-25-125</link>
			<dc:creator>FexXxI™</dc:creator>
			<guid>https://csportal.3dn.ru/news/restlery_ne_rasstanutsja_s_thq/2009-12-25-125</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 19:02:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Void получит аркадный довесок</title>
			<description>&lt;span st=&quot;&quot; yle=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom&lt;/span&gt; собирается выпустить экшен &lt;b&gt;Dark Void&lt;/b&gt; не только на РС, Xbox 360 и PlayStation 3, но и на Nintendo DSi. Для портативной консоли &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; готовят специальную версию игры, скроллер &lt;b&gt;Dark Void: Zero&lt;/b&gt;, который будет выполнен в лучших традициях 8-битных игр Strider и Bionic Commando. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Главный герой Dark Void: Zero Расти, как и его коллега из &quot;большой&quot;
игры, получит в свое распоряжение реактивный ранец. С его помощью он
сможет преодолевать препятствия и обстреливать противников сверху. При
этом Zero не превратится в кустарный довесок к оригинальной Dark Void.
Capcom не жалеет денег на игру. Например, музыку для Zero пишет
человек, работавший над саундтреком Dark Void. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Dark Void: Zero выйдет в январе и будет распространяться через сервис DSiWare. Игра станет вашей всего за 500 DSi Points.</description>
			<content:encoded>&lt;span st=&quot;&quot; yle=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capcom&lt;/span&gt; собирается выпустить экшен &lt;b&gt;Dark Void&lt;/b&gt; не только на РС, Xbox 360 и PlayStation 3, но и на Nintendo DSi. Для портативной консоли &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; готовят специальную версию игры, скроллер &lt;b&gt;Dark Void: Zero&lt;/b&gt;, который будет выполнен в лучших традициях 8-битных игр Strider и Bionic Commando. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Главный герой Dark Void: Zero Расти, как и его коллега из &quot;большой&quot;
игры, получит в свое распоряжение реактивный ранец. С его помощью он
сможет преодолевать препятствия и обстреливать противников сверху. При
этом Zero не превратится в кустарный довесок к оригинальной Dark Void.
Capcom не жалеет денег на игру. Например, музыку для Zero пишет
человек, работавший над саундтреком Dark Void. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Dark Void: Zero выйдет в январе и будет распространяться через сервис DSiWare. Игра станет вашей всего за 500 DSi Points.</content:encoded>
			<link>https://csportal.3dn.ru/news/dark_void_poluchit_arkadnyj_dovesok/2009-12-25-124</link>
			<dc:creator>FexXxI™</dc:creator>
			<guid>https://csportal.3dn.ru/news/dark_void_poluchit_arkadnyj_dovesok/2009-12-25-124</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 18:58:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Айзека Кларка никто не торопит</title>
			<description>Вполне вероятно, что horror &lt;b&gt;Dead Space 2&lt;/b&gt; не появится в 2010
году. По крайней мере, в этом уверены сотрудники магазина GameStop,
который уже не раз давал точные прогнозы относительно дат выхода игр.
По данным GameStop, Dead Space 2 появится на всех целевых платформах
(РС, Xbox 360 и PlayStation 3) лишь в начале января 2011 года. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Эту информацию косвенно подтверждают и слова продюсера игры. В интервью
журналу Game Informer он заявил примерно следующее: &quot;В Dead Space 2 мы
делаем ставку на самое высокое качество. Игра выйдет только тогда,
когда она будет полностью готова&quot;. Получается, что сотрудникам &lt;b&gt;Visceral Games&lt;/b&gt;
действительно не нужно спешить. Хотя в этом случае после выхода Dead
Space 2 им уже не удастся оправдать свои промахи дефицитом времени. &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Вполне вероятно, что horror &lt;b&gt;Dead Space 2&lt;/b&gt; не появится в 2010
году. По крайней мере, в этом уверены сотрудники магазина GameStop,
который уже не раз давал точные прогнозы относительно дат выхода игр.
По данным GameStop, Dead Space 2 появится на всех целевых платформах
(РС, Xbox 360 и PlayStation 3) лишь в начале января 2011 года. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Эту информацию косвенно подтверждают и слова продюсера игры. В интервью
журналу Game Informer он заявил примерно следующее: &quot;В Dead Space 2 мы
делаем ставку на самое высокое качество. Игра выйдет только тогда,
когда она будет полностью готова&quot;. Получается, что сотрудникам &lt;b&gt;Visceral Games&lt;/b&gt;
действительно не нужно спешить. Хотя в этом случае после выхода Dead
Space 2 им уже не удастся оправдать свои промахи дефицитом времени. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://csportal.3dn.ru/news/ajzeka_klarka_nikto_ne_toropit/2009-12-23-123</link>
			<dc:creator>FexXxI™</dc:creator>
			<guid>https://csportal.3dn.ru/news/ajzeka_klarka_nikto_ne_toropit/2009-12-23-123</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 16:15:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crackdown 2 и Alan Wake не заставят долго ждать</title>
			<description>Экшен &lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; и триллер &lt;b&gt;Alan Wake&lt;/b&gt; поступят в продажу в первой половине следующего года. Об этом объявил &lt;b&gt;Аарон Гринберг&lt;/b&gt;, который отвечает за развитие игрового подразделения &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;.
Упомянутые игры считаются одними из главных эксклюзивов для консоли
Xbox 360, поэтому Microsoft, как создатель приставки, особенно
пристально следит за их судьбой. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Ранее уже появлялась информация о том, что Alan Wake отправится в
магазины будущей весной, но лишь теперь Microsoft выступила с
официальным подтверждением. А вот о примерных сроках выхода Crackdown
2, над которой работает &lt;b&gt;Ruffian Games&lt;/b&gt;, до вчерашнего дня не было никаких сведений. Будем надеяться, что на этот раз обещания Microsoft не разойдутся с делами.</description>
			<content:encoded>Экшен &lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; и триллер &lt;b&gt;Alan Wake&lt;/b&gt; поступят в продажу в первой половине следующего года. Об этом объявил &lt;b&gt;Аарон Гринберг&lt;/b&gt;, который отвечает за развитие игрового подразделения &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;.
Упомянутые игры считаются одними из главных эксклюзивов для консоли
Xbox 360, поэтому Microsoft, как создатель приставки, особенно
пристально следит за их судьбой. &lt;br&gt;
 
&lt;br&gt; Ранее уже появлялась информация о том, что Alan Wake отправится в
магазины будущей весной, но лишь теперь Microsoft выступила с
официальным подтверждением. А вот о примерных сроках выхода Crackdown
2, над которой работает &lt;b&gt;Ruffian Games&lt;/b&gt;, до вчерашнего дня не было никаких сведений. Будем надеяться, что на этот раз обещания Microsoft не разойдутся с делами.</content:encoded>
			<link>https://csportal.3dn.ru/news/crackdown_2_i_alan_wake_ne_zastavjat_dolgo_zhdat/2009-12-23-122</link>
			<dc:creator>FexXxI™</dc:creator>
			<guid>https://csportal.3dn.ru/news/crackdown_2_i_alan_wake_ne_zastavjat_dolgo_zhdat/2009-12-23-122</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 16:14:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые режимы для Operation Flashpoint: Dragon Rising</title>
			<description>Издательство &lt;b&gt;Codemasters &lt;/b&gt;снова освежило тактический шутер &lt;b&gt;Operation Flashpoint: Dragon Rising &lt;/b&gt;загружаемым дополнением. Вторая добавка называется Overwatch и уже доступна владельцам Xbox 360 за 400 MSP (примерно 4,8 евро). 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В нее входят дополнительные миссии для Fire Team Engagement и два новых
режима – Supremacy и Blindside. В первом две команды сражаются за
стратегические точки, а во втором People&apos;s Liberation Army of China
(PLA) выполняет определенные задания, сражаясь с мешающими ей
американскими войсками. На PC и PS3 дополнение Overwatch также появится
&quot;в ближайшее время&quot;, причем если владельцам PS3 придется отдать за него
порядка 4 евро, то пользователи PC получат добавку бесплатно.</description>
			<content:encoded>Издательство &lt;b&gt;Codemasters &lt;/b&gt;снова освежило тактический шутер &lt;b&gt;Operation Flashpoint: Dragon Rising &lt;/b&gt;загружаемым дополнением. Вторая добавка называется Overwatch и уже доступна владельцам Xbox 360 за 400 MSP (примерно 4,8 евро). 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
В нее входят дополнительные миссии для Fire Team Engagement и два новых
режима – Supremacy и Blindside. В первом две команды сражаются за
стратегические точки, а во втором People&apos;s Liberation Army of China
(PLA) выполняет определенные задания, сражаясь с мешающими ей
американскими войсками. На PC и PS3 дополнение Overwatch также появится
&quot;в ближайшее время&quot;, причем если владельцам PS3 придется отдать за него
порядка 4 евро, то пользователи PC получат добавку бесплатно.</content:encoded>
			<link>https://csportal.3dn.ru/news/novye_rezhimy_dlja_operation_flashpoint_dragon_rising/2009-12-23-121</link>
			<dc:creator>FexXxI™</dc:creator>
			<guid>https://csportal.3dn.ru/news/novye_rezhimy_dlja_operation_flashpoint_dragon_rising/2009-12-23-121</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 16:13:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard вернется на консоли</title>
			<description>В интервью изданию Gamasutra продюсер &lt;b&gt;World of Warcraft Джей Аллен Брэк &lt;/b&gt;развеял заблуждение, будто &lt;b&gt;Blizzard &lt;/b&gt;–
&quot;антиконсольная&quot; компания. Такое предубеждение действительно могло
сложиться, поскольку в течение пятнадцати лет &quot;Метелица&quot; работала
исключительно на PC. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Однако Брэк лично признался в любви к консолям, причем сделал это сразу
за двоих. &quot;Мы – компания геймеров. У меня дома две консоли, у Сэма (&lt;b&gt;Сэм Дидье&lt;/b&gt;,
арт-директор) есть консоли. Когда-нибудь мы определенно займемся
консольной игрой. Я в этом не сомневаюсь&quot;, – заявил Джей Аллен. Правда,
он тут же поспешил отвесить поклон в сторону PC, дабы никто не подумал,
будто Blizzard готовится бросить любимую платформу. &quot;Я не вижу, что
PC-рынку &quot;поплохело&quot;. Ведь десять лет назад у нас не было 12 миллионов
игроков. Вообще, формат – консоль или PC – не имеет значения. Я думаю,
если игра хорошая, в нее будут играть&quot;, – изрек Брэк прописную истину.
Из преимуществ работы с компьютером продюсер отметил &quot;сравнител...</description>
			<content:encoded>В интервью изданию Gamasutra продюсер &lt;b&gt;World of Warcraft Джей Аллен Брэк &lt;/b&gt;развеял заблуждение, будто &lt;b&gt;Blizzard &lt;/b&gt;–
&quot;антиконсольная&quot; компания. Такое предубеждение действительно могло
сложиться, поскольку в течение пятнадцати лет &quot;Метелица&quot; работала
исключительно на PC. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Однако Брэк лично признался в любви к консолям, причем сделал это сразу
за двоих. &quot;Мы – компания геймеров. У меня дома две консоли, у Сэма (&lt;b&gt;Сэм Дидье&lt;/b&gt;,
арт-директор) есть консоли. Когда-нибудь мы определенно займемся
консольной игрой. Я в этом не сомневаюсь&quot;, – заявил Джей Аллен. Правда,
он тут же поспешил отвесить поклон в сторону PC, дабы никто не подумал,
будто Blizzard готовится бросить любимую платформу. &quot;Я не вижу, что
PC-рынку &quot;поплохело&quot;. Ведь десять лет назад у нас не было 12 миллионов
игроков. Вообще, формат – консоль или PC – не имеет значения. Я думаю,
если игра хорошая, в нее будут играть&quot;, – изрек Брэк прописную истину.
Из преимуществ работы с компьютером продюсер отметил &quot;сравнительную
легкость&quot; и постоянство – формат не меняется через год-другой. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://csportal.3dn.ru/news/blizzard_vernetsja_na_konsoli/2009-12-23-120</link>
			<dc:creator>FexXxI™</dc:creator>
			<guid>https://csportal.3dn.ru/news/blizzard_vernetsja_na_konsoli/2009-12-23-120</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 16:12:05 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>